El mundo de los videojuegos cambió su dinámica de ingresos: ya no basta con comprar el juego, sino que ahora se abre un abanico de posibilidades para que los usuarios adquieran ciertos artículos para progresar u obtener beneficios, lo cual tiene un segundo lado muy peligroso que creció luego de la pandemia y con el que muchas familias ya están lidiando: la ludopatía, resalta el equipo de investigación tecnológica de ESET.
La compañía especialista en detección proactiva de amenazas analizó el mundo de las apuestas y los videojuegos, tras la celebración del Día del Gamer, el pasado 29 de agosto....